Lubię polskie gry. Piszę o nich na Graczpospolita.pl, PolskiGamedev.pl oraz w miesięczniku PSX Extreme, a mówię w audycji Giermasz w Radiu Szczecin. Marzę o zebraniu kolekcji wszystkich pudełkowych wydań rodzimych produkcji.
Jeśli komuś się wydaje, że zasiadanie w jury to fajna fucha, to proponuję zastanowić się tak ze 100 razy, bo właśnie prawie tyle gier wystartowało w konkursie Pixel.Awards 2016.
Po raz kolejny miałem przyjem...
Podczas zakończonego niedawno Digital Dragons dwukrotnie przeszedłem demo Bound studia Plastic. Osobiście jestem zmiażdżony tym co zobaczyłem i odczułem, ale fani długich rozgrywek mogą być niezadowoleni.
Bo...
Poznaliśmy już tegorocznych zwycięzców nagród Digital Dragons Awards, ale krakowska impreza to przede wszystkim wielkie święto twórców niezależnych. A wyniki w konkursie Indie Showcase okazały się dość zaskakuj...
Digital Dragons to nie tylko wydarzenie biznesowe, możliwość zaprezentowania swoich gier i wiele ciekawych wykładów, to także coroczne rozdanie nagród Digital Dragons Awards.
O nagrodach dla indyków Indie Sh...
Tego jeszcze nie było. Geralt z Juju i innymi bohaterami polskich gier zawitają na salony.
W sobotę 14 maja polska ambasada w Waszyngtonie organizuje dzień otwarty z rodzimymi grami. "Digital Dreamers: a pla...
Objęty naszym patronatem Europejski Festiwal Gier Digital Dragons to nie tylko branżowe konferencje, znakomici goście - w tym m.in. John Romero, twórca Dooma i Quake, ale też ważny i zyskujący rozgłos konkurs I...
Już w ten weekend startuje drugie wyzwanie społecznościowe w Dying Light: The Following. Po sukcesie Buggy Frenzy, gdzie gracze rozjechali ponad 18 milionów zombie, Techland gasi światło.
W dniach 13-15 maja...
Metal Fist miał być połączeniem bijatyki i gry strategicznej, ale produkcja ewoluowała. Teraz jest to Metal Fist: Urban Domination, gra akcji z elementami zręcznościowymi przeznaczona na urządzenia mobilne.
...
O Franko 2 można pisać książki o komunikacji, zbiórkach społecznościowych, konfliktach w zespołach czy twórczych porażkach. O grze długo było cicho, ale w końcu jest jakiś odzew od studia World Software. Nieste...
Nie było łatwo. Ekipa Squatting Penguins odpowiedzialna za strategię-god game The Mims Beginning, przez cztery lata rzeźbiła grę i w końcu ogłosili ostateczną datę premiery.
Przebicie się przez Steam Greenli...